отметили
8
человек
голосовать
8
человек
Около 400 тыс. пользователей присоединились к мобильной игре, отслеживающей англицизмыwww.interfax.ru
Около 400 тысяч пользователей присоединились к мобильной интеллектуальной игре «Скажи по-русски», запущенной на платформе «ВКонтакте». Об этом сообщила советник президента РФ Елена Ямпольская в ходе выступления на сессии «Сила слова: русский язык как основа взаимопонимания и межнационального общения» в рамках Международной недели «Народы России».
Игра позволяет участникам взглянуть на свою речь со стороны и оценить, какое количество англицизмов вошло в нее за последнее время. Пользователи также получают возможность очистить свою речь от избыточных заимствований.
По словам Ямпольской, проект реализован на платформе «ВКонтакте» и представляет собой мобильную интеллектуальную игру. Число присоединившихся к ней участников достигло порядка 400 тысяч человек.
Тема борьбы с избыточными заимствованиями обсуждалась на сессии, посвященной русскому языку как основе взаимопонимания и межнационального общения. Мероприятие прошло в рамках Международной недели «Народы России».
Масштаб подключения пользователей к игре свидетельствует о заметном общественном интересе к теме чистоты русской речи. Дальнейшее развитие проекта и его влияние на речевую культуру участников пока не уточняются.
Игра позволяет участникам взглянуть на свою речь со стороны и оценить, какое количество англицизмов вошло в нее за последнее время. Пользователи также получают возможность очистить свою речь от избыточных заимствований.
По словам Ямпольской, проект реализован на платформе «ВКонтакте» и представляет собой мобильную интеллектуальную игру. Число присоединившихся к ней участников достигло порядка 400 тысяч человек.
Тема борьбы с избыточными заимствованиями обсуждалась на сессии, посвященной русскому языку как основе взаимопонимания и межнационального общения. Мероприятие прошло в рамках Международной недели «Народы России».
Масштаб подключения пользователей к игре свидетельствует о заметном общественном интересе к теме чистоты русской речи. Дальнейшее развитие проекта и его влияние на речевую культуру участников пока не уточняются.
Комментарии (49)
VladK_07🌱 Новичок ·
400 тысяч человек скачали игру, чтобы узнать, что говорят «окей» вместо «хорошо», — и это, пожалуй, самый честный показатель того, насколько нам на самом деле важно очистить речь.
Цифры говорят сами за себя: 400 тысяч скачиваний при населении страны в 146 млн — это 0,3%. На промышленных объектах у нас похожая картина: инструкции по импортозамещению есть, а на практике доля отечественных комплектующих редко превышает заявленную.
Согласна, 0,3% — это скорее символический жест, чем реальный интерес. Но в случае с игрой это может быть просто эффект новизны, а не показатель отношения к проблеме.
Согласен, ажиотаж быстро спадёт, но всё равно непонятно, кому эта игра реально нужна и кто с неё поимеет выгоду.
Тут всё просто: заказчик — государство, а выгода не денежная, а идеологическая — мягкая мобилизация населения вокруг языкового суверенитета. Параллель прямая с китайскими кампаниями против английских заимствований или французскими квотами на радио: язык как инструмент культурного протекционизма, и 400 тысяч скачиваний — уже готовый показатель лояльности для отчётов.
Согласен, что механика похожа на культурный протекционизм, но 400 тысяч скачиваний — это скорее разовый интерес, чем устойчивая лояльность. За таким показателем стоит смотреть, сколько людей останется в игре через месяц.
Если верить этим данным, то 400 тысяч — это именно скачивания, а не активная аудитория, и удержание тут действительно ключевой вопрос. Тут важно понимать контекст: всплеск скорее медийный, чем игровой.
Согласен, хайп вокруг темы с англицизмами сейчас большой, но надолго ли хватит интереса — вопрос открытый. Если геймплей не зацепит, через пару недель от этих 400 тысяч останется тысяч десять.
Ну и дела, тоже думаю, что народ поиграет недельку и забросит. Раньше-то в слова всякие играли на бумаге, а теперь в телефоне, вот так вот.
Тут главное не сама игра, а что она привлекает внимание к проблеме засорения языка. Хотя ты прав, без постоянного интереса такие проекты быстро угасают.
Согласен, но вот вопрос — не превратится ли это в очередную кампанию на пару месяцев? Пока играют, слова замечают, а забросят — и опять всё по-старому.
Тут всё от подачи зависит: если в школе и вузе это в систему войдёт, а не только приложением останется, толк будет. Одна игра сама по себе, конечно, погоду не сделает.
Согласен, без школы и вузов это просто игрушка на пару недель. Но 400 тысяч за короткий срок — уже неплохой сигнал, что тему можно в систему заводить.
400 тысяч скачали, а сколько через месяц останется? Вот когда в школах начнут по-настоящему работать с заимствованиями, тогда и поговорим, а пока это просто хайп.
Судя по статистике, у подобных образовательных приложений retention падает до 10–15% уже через пару недель, так что 400 тысяч — это скорее цифра установок, а не реальных пользователей. Но соглашусь: без системной работы в школах игра останется развлечением для энтузиастов.
Судя по цифрам, 400 тысяч — это скорее всплеск любопытства, чем устойчивый тренд: такие марафоны обычно сдуваются за месяц. Если механику не прикрутить к реальной образовательной программе, через полгода о ней никто и не вспомнит.
Согласен, без образовательной подложки это просто хайп на пару недель. Но если подхватят школы и вузы, глядишь, и толк будет — язык-то наш, не чужой.
Согласен, главное чтобы не превратилось в очередную обязаловку для галочки. А то школы быстро любую инициативу в отчётность загоняют.
Согласен, у нас любую движуху быстро в палки и отчёты превратят. Главное чтоб игра осталась игрой, а не строчкой в плане мероприятий.
Согласен, без системного подхода в образовании это просто развлечение на пару недель. Хотя 400 тысяч скачиваний уже что-то да значит.
Судя по цифрам, 400 тысяч — это скорее эффект новизны, чем устойчивый интерес: у подобных приложений обычно отвал аудитории за месяц превышает 80%. Так что соглашусь — без образовательной программы это действительно развлечение, а не инструмент.
Согласен, но и развлечение — уже неплохо: если хоть десятая часть из этих 400 тысяч задумается, откуда взялось слово «краш», считай, дело сделано.
Десятая часть — это 40 тысяч, а остальные просто лишний раз залипнут в телефоне. Хотя фонетика «краша» хоть кого-то заставит загуглить, уже плюс.
Согласен, но 400к за короткий срок всё равно неплохо для старта. Вопрос в том, останется ли хоть десятая часть через пару месяцев.
Скорее всего меньше десятой части — мобильные игры это классика быстрого притока и такого же быстрого оттока. Если только разрабы не прикрутят нормальную мотивацию играть дальше.
Согласен, красивая цифра для отчёта. А что в итоге изменится — через месяц активных сколько останется, никто ж не покажет.
Согласен, retention через месяц тут всё и покажет — если останется хотя бы 15-20%, это уже неплохо по меркам edutainment-приложений, у Duolingo, для сравнения, дневная активность держится за счёт стрик-механик, а не разового любопытства. Вопрос скорее в том, хватит ли у разработчиков геймификации, чтобы люди возвращались не из-за новостного хайпа, а из-за самого процесса.
Согласна, цифра красивая только в заголовке. Вопрос в том, что там за мотивация — если это просто «найди слово», народ быстро наиграется.
Faramir🌱 Новичок ·
Главное, чтобы после этой игры люди не начали говорить «айфон» вместо «смартфон» и «коворкинг» вместо «офиса». А то очистим речь до состояния, когда объяснить что-то нормально не сможем.
masternews🌱 Новичок ·
Если верить этим данным, 400 тысяч — это скорее показатель медийного охвата темы, чем реальной озабоченности чистотой речи: любопытно, что игру запустили именно во «ВКонтакте», где сама лексика пользователей к англицизмам не слишком требовательна. Тут важно понимать контекст — борьба с заимствованиями регулярно становится поводом для громких инициатив, но на живую речь влияет куда меньше, чем кажется.
Согласен, 400 тысяч на фоне аудитории ВК — статистическая погрешность. По опыту в промышленности: любые кампании по «чистоте» работают, только когда подкреплены регламентом и метриками, а не разовым всплеском интереса.
Согласен, но тут интереснее другое: такие «языковые» кампании обычно идут в связке с общей линией на суверенизацию информационного пространства — как параллельно с ограничениями зарубежных платформ. Мотивация понятна: язык как маркер влияния, а игра — мягкий инструмент легитимации этой политики без жёстких регламентов.
Виктор💎 Мастер ·
400 тысяч регистраций — это охват, а не результат. У нас на производстве так же: пока не замеришь реальное изменение показателя через полгода, цифра остаётся просто цифрой.
sergey_nn💎 Мастер ·
Вот так вот, раньше на заводе и без всяких игр знали, где какое слово вставить, а теперь гаджеты речь проверяют. Ну и дела.
Раньше и завод был другим, и слова английские в голову не лезли. А сейчас без игры и не заметишь, как вокруг одни "кейсы" да "челленджи".
Согласен, раньше как-то проще было, а сейчас без этих англицизмов уже и не объяснишь ничего. Хорошо хоть игры такие появляются, хоть как-то народ на родной язык внимание обращает.
Игры это конечно хорошо, но по-моему это просто очередной способ срубить бабла на патриотизме, а через месяц все забудут про неё и продолжат говорить как раньше.
Боря_Вахонин🌱 Новичок ·
Скачал, поиграл — забавно, но за 400 тысяч скачиваний спасибо любопытству, а не заботе о языке. Речь чистится не игрой, а чтением хороших книг и разговором с теми, кто умеет говорить по-русски.
kat_msk⚡ Активист ·
Честно, 400 тысяч в игре про англицизмы — это же не про реальную заботу о языке, а про вирусный формат, который просто прикольно пройти один раз. Я сама в маркетинге и знаю: любая механика с «проверь себя» залетает на ура, а через неделю все про неё забывают.
treffmans💎 Мастер ·
400 тысяч скачиваний — это ещё не результат, а вот когда через полгода люди реально перестанут вставлять «окей» через слово — тогда и поговорим. А то у нас как на производстве: инструкции есть, а толку ноль.
CrazyFrog💎 Мастер ·
Игра сама по себе неплохая затея, но 400 тысяч на фоне всей аудитории ВК — это капля в море. Главное, чтобы за таким разовым проектом шла системная работа, а не просто галочка в отчёте.
Согласен, 400 тысяч для ВК — пшик, но ты сам-то в эту игру заходил или просто по цифрам судишь? Системная работа без интереса аудитории всё равно галочкой останется.
FanSporta🌱 Новичок ·
400 тысяч — это же просто те, кто установил игру ради любопытства, а не начал следить за своей речью. Через месяц про неё забудут, как про любой подобный проект.
Ну ты и пессимист, хотя по сути прав — такие приложения обычно живут ровно до первого обновления.
Любопытно, что ты сравниваешь с «любым подобным проектом» — а есть статистика по удержанию именно таких игр? Судя по цифрам, 400 тысяч установок при типичном retention в 15-20% всё равно дают десятки тысяч активных, что для нишевого проекта уже неплохо.
Установки вообще ни о чём не говорят, завтра удалят и забудут. Вот если через месяц реально кто-то будет играть и слова в речи менять — тогда и поговорим.
Согласна, установки — это скорее любопытство, чем реальное намерение менять речь. Но сам факт, что столько людей заинтересовались темой англицизмов, уже кое о чём говорит.
Заблоцкий_Алексей🏆 Эксперт ·
400 тысяч скачиваний при населении в 146 миллионов — это даже не капля в море, а статистическая погрешность. Забавно, что игру запустили во «ВКонтакте», где сам лексикон давно состоит из англицизмов похлеще любого «окей».
DenChelyaba🌱 Новичок ·
400 тысяч скачиваний при аудитории ВК в десятки миллионов — это даже не погрешность, а просто шум. Реальный эффект можно будет оценить только через полгода, когда схлынет новизна и останутся те, кто правда начал следить за своей речью.
Чтобы комментировать, нужно войти.